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http://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/3558
Título: | METODOLOGIAS ATIVAS: A GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO |
Autores: | Silva, Elisangela Maria da Fortes, Ismone Tagino de Lima Araújo, Lucineide Silva de |
Palavras-chave: | Ensino e Aprendizagem. Gamificação. Sistemática. Mecânica. |
Data: | 2024 |
Editora: | REVISTA TÓPICOS |
Resumo: | Este estudo aborda em sua discussão a temática das metodologias ativas tendo como objeto de pesquisa, a gamificação. A gamificação é um método ativo que condiciona o educando a desenvolver ativamente as situações propostas em prol do alcance de metas e de aprendizagens. Este estudo tem como objetivo geral investigar a gamificação analisando como este método ativo se estrutura e suas contribuições para o desenvolvimento do estudante, tem como objetivos específicos, conceituar a gamificação, identificar seus elementos constitutivos e refletir sobre o uso da gamificação no processo de ensino-aprendizagem. a questão que orienta o desenvolvimento deste estudo é: Como a gamificação, enquanto metodologia ativa, influencia o engajamento? No desenvolvimento do estudo, foi utilizada a pesquisa bibliográfica, de abordagem qualitativa. Como ferramenta de ensino que faz parte das metodologias consideradas ativas, a gamificação é marcada pela dinâmica, mecânica e sistematizaçãopróprias dos jogos, porém transpostos para as finalidades educativas. Seu uso na mediação pedagógica apoia-se na motivação e no engajamento dos educandos nas propostas e com os demais. Ao longo do desenvolvimento das atividades ou situações propostas os estudantes além de serem estimulados pelo contexto global da gamificação, mobilizam os conhecimentos prévios, adquirem novos e aprimoram habilidades e competências psicológicas, cognitivas e emocionais. |
Descrição: | 27p. |
URI: | http://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/3558 |
ISSN: | 2965-6672 |
Aparece nas colecções: | Tecnologia Educativa e E-Learning |
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Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
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