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http://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/3558
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Silva, Elisangela Maria da | - |
dc.contributor.author | Fortes, Ismone Tagino de Lima | - |
dc.contributor.author | Araújo, Lucineide Silva de | - |
dc.date.accessioned | 2024-08-16T07:47:40Z | - |
dc.date.available | 2024-08-16T07:47:40Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.issn | 2965-6672 | - |
dc.identifier.uri | http://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/3558 | - |
dc.description | 27p. | en_US |
dc.description.abstract | Este estudo aborda em sua discussão a temática das metodologias ativas tendo como objeto de pesquisa, a gamificação. A gamificação é um método ativo que condiciona o educando a desenvolver ativamente as situações propostas em prol do alcance de metas e de aprendizagens. Este estudo tem como objetivo geral investigar a gamificação analisando como este método ativo se estrutura e suas contribuições para o desenvolvimento do estudante, tem como objetivos específicos, conceituar a gamificação, identificar seus elementos constitutivos e refletir sobre o uso da gamificação no processo de ensino-aprendizagem. a questão que orienta o desenvolvimento deste estudo é: Como a gamificação, enquanto metodologia ativa, influencia o engajamento? No desenvolvimento do estudo, foi utilizada a pesquisa bibliográfica, de abordagem qualitativa. Como ferramenta de ensino que faz parte das metodologias consideradas ativas, a gamificação é marcada pela dinâmica, mecânica e sistematizaçãopróprias dos jogos, porém transpostos para as finalidades educativas. Seu uso na mediação pedagógica apoia-se na motivação e no engajamento dos educandos nas propostas e com os demais. Ao longo do desenvolvimento das atividades ou situações propostas os estudantes além de serem estimulados pelo contexto global da gamificação, mobilizam os conhecimentos prévios, adquirem novos e aprimoram habilidades e competências psicológicas, cognitivas e emocionais. | en_US |
dc.publisher | REVISTA TÓPICOS | en_US |
dc.subject | Ensino e Aprendizagem. | en_US |
dc.subject | Gamificação. | en_US |
dc.subject | Sistemática. | en_US |
dc.subject | Mecânica. | en_US |
dc.title | METODOLOGIAS ATIVAS: A GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO | en_US |
dc.type | Article | en_US |
Appears in Collections: | Tecnologia Educativa e E-Learning |
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METODOLOGIAS ATIVAS A GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO (1).pdf | 221.54 kB | Adobe PDF | View/Open |
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