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Título: MUNDOS VIRTUAIS E REALIDADE AUMENTADA NO ÂMBITO EDUCACIONAL: REFLEXÕES E PERSPECTIVAS
Autores: Herpich, Fabrício
Nunes, Felipe Becker
Lima, José Valdeni de
Palavras-chave: Mundos virtuais
Realidade aumentada
Aprendizagem ativa
Aprendizagem experiencial.
Data: 2020
Editora: ReTER
Resumo: Ao longo dos últimos anos foi possível acompanhar uma demanda crescente por soluções tecnológicas voltadas para a educação, motivada por inúmeras razões, desde a ascensão e o desenvolvimento da educação a distância, dos ambientes virtuais de aprendizagem, dos cursos online abertos e massivos e, até mesmo, pela exigência de simulações e experimentações práticas de forma virtualizada, para suprir as carências nas áreas das ciências exatas. Nessa perspectiva, este artigo apresenta reflexões sobre duas tecnologias disruptivas, contemplando as vantagens e as desvantagens dos mundos virtuais e da realidade aumentada para a educação, as quais são tecnologias capazes de cativar a atenção, desenvolver a habilidade de visualização espacial, ensejar a aprendizagem ativa e experiencial, assim como proporcionar o senso de presença aos seus usuários, através da imersão em ambientes 3D.
Descrição: 21p.
URI: https://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/643
ISSN: 2675-9950
Aparece nas colecções:Tecnologia Educativa

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