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dc.contributor.authorHerpich, Fabrício-
dc.contributor.authorNunes, Felipe Becker-
dc.contributor.authorLima, José Valdeni de-
dc.date.accessioned2026-08-04T09:44:43Z-
dc.date.available2026-08-04T09:44:43Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.issn2675-9950-
dc.identifier.urihttps://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/643-
dc.description21p.pt_PT
dc.description.abstractAo longo dos últimos anos foi possível acompanhar uma demanda crescente por soluções tecnológicas voltadas para a educação, motivada por inúmeras razões, desde a ascensão e o desenvolvimento da educação a distância, dos ambientes virtuais de aprendizagem, dos cursos online abertos e massivos e, até mesmo, pela exigência de simulações e experimentações práticas de forma virtualizada, para suprir as carências nas áreas das ciências exatas. Nessa perspectiva, este artigo apresenta reflexões sobre duas tecnologias disruptivas, contemplando as vantagens e as desvantagens dos mundos virtuais e da realidade aumentada para a educação, as quais são tecnologias capazes de cativar a atenção, desenvolver a habilidade de visualização espacial, ensejar a aprendizagem ativa e experiencial, assim como proporcionar o senso de presença aos seus usuários, através da imersão em ambientes 3D.pt_PT
dc.publisherReTERpt_PT
dc.subjectMundos virtuaispt_PT
dc.subjectRealidade aumentadapt_PT
dc.subjectAprendizagem ativapt_PT
dc.subjectAprendizagem experiencial.pt_PT
dc.titleMUNDOS VIRTUAIS E REALIDADE AUMENTADA NO ÂMBITO EDUCACIONAL: REFLEXÕES E PERSPECTIVASpt_PT
dc.typeArticlept_PT
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