Utilize este identificador para referenciar este registo:
https://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/570Registo completo
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Silva, Elisangela Maria da | - |
| dc.contributor.author | Fortes, Ismone Tagino de Lima | - |
| dc.contributor.author | Araújo, Lucineide Silva de | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-31T09:30:28Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-31T09:30:28Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | - |
| dc.identifier.issn | 2965-6672 | - |
| dc.identifier.uri | https://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/570 | - |
| dc.description | 27p. | pt_PT |
| dc.description.abstract | Este estudo aborda em sua discussão a temática das metodologias ativas tendo como objeto de pesquisa, a gamificação. A gamificação é um método ativo que condiciona o educando a desenvolver ativamente as situações propostas em prol do alcance de metas e de aprendizagens. Este estudo tem como objetivo geral investigar a gamificação analisando como este método ativo se estrutura e suas contribuições para o desenvolvimento do estudante, tem como objetivos específicos, conceituar a gamificação, identificar seus elementos constitutivos e refletir sobre o uso da gamificação no processo de ensino-aprendizagem. a questão que orienta o desenvolvimento deste estudo é: Como a gamificação, enquanto metodologia ativa, influencia o engajamento? No desenvolvimento do estudo, foi utilizada a pesquisa bibliográfica, de abordagem qualitativa. Como ferramenta de ensino que faz parte das metodologias consideradas ativas, a gamificação é marcada pela dinâmica, mecânica e sistematização próprias dos jogos, porém transpostos para as finalidades educativas. Seu uso na mediação pedagógica apoia-se na motivação e no engajamento dos educandos nas propostas e com os demais. Ao longo do desenvolvimento das atividades ou situações propostas os estudantes além de serem estimulados pelo contexto global da gamificação, mobilizam os conhecimentos prévios, adquirem novos e aprimoram habilidades e competências psicológicas, cognitivas e emocionais. | pt_PT |
| dc.publisher | REVISTA TÓPICOS | pt_PT |
| dc.subject | Ensino e Aprendizagem. | pt_PT |
| dc.subject | Gamificação. | pt_PT |
| dc.subject | Sistemática. | pt_PT |
| dc.subject | Mecânica. | pt_PT |
| dc.title | METODOLOGIAS ATIVAS: A GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO | pt_PT |
| dc.type | Article | pt_PT |
| Aparece nas colecções: | Metodologias Activas | |
Ficheiros deste registo:
| Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| METODOLOGIAS ATIVAS A GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO (1).pdf | 221.54 kB | Adobe PDF | Ver/Abrir |
Todos os registos no repositório estão protegidos por leis de copyright, com todos os direitos reservados.