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http://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/2699
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Tang, Xin‐Xing | - |
dc.date.accessioned | 2023-04-20T09:02:34Z | - |
dc.date.available | 2023-04-20T09:02:34Z | - |
dc.date.issued | 2013-05-10 | - |
dc.identifier.citation | 318pg | en_US |
dc.identifier.uri | http://biblioteca.unisced.edu.mz/handle/123456789/2699 | - |
dc.description.abstract | La Realidad Virtual (VR) es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, con el fin de producir una apariencia que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. En la actualidad, la Realidad Virtual se aplica más allá del mundo de los videojuegos y alcanzan campos tan importantes como la medicina o las simulaciones de vuelo. Este libro pretende ofrecer una amplia perspectiva tanto de las utilidades prácticas de la realidad virtual como de sus principales líneas de investigación y desarrollo. El contenido del libro es el siguiente: Nuevas tendencias en la visualización de Realidad Virtual en escenarios 3D La revolución de la Realidad Virtual: la visión y la realidad Realidad Virtual inmersiva Realidad Virtual para la simulación motora de robots sobre terrenos irregulares Facilitando la participación del usuario en el diseño de un producto mediante Realidad Virtual Construcción y planificación del Mantenimiento Apoyados en Entornos Virtuales Simulación Virtual de un ambiente hostil para la Industria Espacial: desde misiones espaciales a la monitorización de territorio | en_US |
dc.language.iso | en | en_US |
dc.publisher | InTech | en_US |
dc.subject | 3D | en_US |
dc.subject | Robotics | en_US |
dc.subject | Simulation | en_US |
dc.subject | Virtual Reality | en_US |
dc.title | Virtual Reality - Human Computer Interaction | en_US |
dc.type | Book | en_US |
Appears in Collections: | Inteligência Artificial |
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File | Description | Size | Format | |
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Virtual-Reality-Human-Computer-Interaction.pdf | 32.93 MB | Adobe PDF | View/Open |
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